domingo 18 de enero de 2009

Cronicas de "D+D Engine" :: Primera entrada real.


Miércoles 14 y Jueves 15: El pre- comienzo.
Cansado de GM y con ganas de crear un Juegos para PC con engine propio.

Luego de retomar la idea de armar un engine me dispuse a conseguir las herramientas necesarias.

Un lápiz

Un Block de hojas (¿no será mucho?)

y un IDE! Por supuesto.


El lenguaje ya estaba decidido y fue C++, ya que es uno de los más usados en el ambiente profesional. Desgraciadamente no tengo casi experiencia en este lenguaje así que me va a venir bien comenzar un desarrollo con calma para aprender un poco.

Empecé un poquito mal, eligiendo Dev-c++ , por suerte en el foro de ADVA me remendaron que mude a Code::Blocks, ya que el anterior había sido discontinuado y eso ya me había traído problemas para poder usar SDL.

Luego de luchar un poco con Code::Blocks ya quedo todo listo para usar, incluso SDL_image, SDL_mixer, SDL_tff (Aunque a estos últimos dos no los probé todavía y seguro van a dar pelea).

Moraleja:
Antes de ponerse a instalar un IDE y luchar por configurarlo, además investigar sus características técnicas ¡Hay que revisar su fecha de vencimiento!. Ya en serio, antes que nada hay que investigar bien, no solo formal y técnicamente sino también por opiniones de usuarios y otros datos extras que nunca faltan.