lunes, 29 de agosto de 2016

Torment: Tides of  Numera
By: Marlon Portillo

Torment: Tides of Numenera es un videojuego de rol actualmente en desarrollo por inXile Entertainment para Windows, OS X y Linux. Es un sucesor espiritual del aclamado juego Planescape: Torment de 1999.



El juego sucederá en Numenera, un escenario de campaña de fantasía escrito por Monte Cook. Usará el motor de videojuego Unity. Al igual que su predecesor, Torment: Tides of Numenera será principalmente una historia conducida, dando mayor énfasis a la interacción con el mundo y los personajes, dando un papel secundario al combate y la acumulación de material.



El juego fue financiado mediante crowdfunding a través de Kickstarter en las primeras seis horas del proyecto que disponía de 30 días, lanzado el 6 de marzo de 2013. Torment: Tides of Numenera superó Pillars of Eternity de Obsidian Entertainment como el videojuego más financiado por Kickstarter con un total de $4.188.927 aportados por 74.405 usuarios. La fecha de lanzamiento fue establecida inicialmente en diciembre de 2014, pero más tarde se cambió a 2015.


domingo, 28 de agosto de 2016

Starbound
By: Marlon Portillo

Starbound es un videojuego indie que actualmente está siendo desarrollado por el estudio británico independiente Chucklefish Ltd. Starbound tiene lugar en un universo en dos dimensiones generado por procedimientos que el jugador puede explorar para obtener nuevas armas, armaduras, y un sinnúmero de otros artículos. El juego entró en estado beta el 4 de diciembre de 2013 para Microsoft Windows, OS X y Linux.



Los planetas que el jugador explora son generados por procedimientos. Estos planetas tendrán características únicas cada uno, además de contar con un tema diferente. Contarán con semillas o coordenadas, las cuales son generadas con el mundo. Si estas coordenadas son compartidas, pueden permitir a los jugadores visitar los planetas de cualquier otro. Cada planeta es único, contando con diferentes tipos de terreno, copas de árboles generadas por procedimientos, clima, ciclos de día y noche, niveles de gravedad, apariencia y comportamiento de los enemigos, materiales, color de materiales y hojas, y una amplia variedad de fondos.



El juego contará con misiones con historias, misiones aleatorias, exploración libre por los mundos, enemigos contra quienes luchar, y la habilidad de interactuar con el ambiente y hacer terraformación. Las clases de los personajes están definidas por los artículos que el jugador tenga puestos. También habrá una gran variedad de armas espaciales basadas en las de muchas películas de ciencia ficción.


Si quieres saber un poco mas sobre este grandioso juego entra aqui:  http://iagames.blogspot.com/p/starbound-es-un-videojuego-indie-que.html

Para ir a la pagina oficial de Alien: Isolation entra aqui:  http://playstarbound.com/
Bloodborne
By: Marlon Portillo

Bloodborne es un videojuego de rol de acción dirigido por Hidetaka Miyazaki, desarrollado por From Software y distribuido por Sony Computer Entertainment para la plataforma de PlayStation 4. El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de la ciudad gótica ficticia de Yharnam, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal. Al despertar misteriosamente en Yharnam durante la noche de «La caza», el Cazador busca algo conocido solo como Paleblood por razones desconocidas.




El videojuego cuenta con una vista en tercera persona y su jugabilidad se enfoca en el combate basado en armas y la exploración. Los jugadores luchan contra enemigos bestiales, entre ellos jefes, usando elementos tales como espadas y armas de fuego, viajando a través de la historia, explorando las diferentes áreas del videojuego, interaccionando con los PnJs, además de descubrir y desentrañar los muchos misterios de ese mundo.



Ha sido condecorado con el Premio de Excelencia (compartido con otros 14 títulos), otorgado por la revista Famitsū de la distribuidora Enterbrain a aquellos videojuegos lanzados en Japón entre el 1 de enero y el 31 de diciembre de 2015.



Minecraft: Story Mode
By: Marlon Portillo

Minecraft: Story Mode es una aventura gráfica episódica creada por Telltale Games inspirada en el mundo de Minecraft, donde la historia principal gira alrededor de un nuevo personaje, llamado Jesse, y sus amigos que deben salvar el mundo de una tormenta de Wither.



El jugador tiene distintas opciones de diálogo, y de distintas acciones que puedes realizar con NPCs, que llevan hasta situaciones diferentes, y tienen un impacto en la historia. El juego cuenta con quick time events que se utilizan en escenas de acción y otros momentos a lo largo del juego.


Until Dawn
By: Marlon Portillo

Until Dawn, es un videojuego del género survival horror tipo película de drama interactivo, desarrollado por Supermassive Games, y publicado por Sony Computer Entertainment, para PlayStation 4. Fue originalmente programado para ser lanzado en la consola de PlayStation 3, pero en agosto de 2014, el juego fue re introducido como exclusivo para la PlayStation 4. Fue lanzado el 25 de agosto en norteamérica y el 26 de agosto de 2015 en el resto del mundo. 




Until Dawn generó una respuesta crítica positiva después de su lanzamiento, con la alabanza dirigida a los niveles gráficos visuales, a la elección mecánica del juego, a sus elementos de terror, la música, la actuación, voces y diseño de juego. La mayor parte de las críticas que el juego atrajo fue referente a la historia, sobre todo la segunda mitad, los ángulos de cámara, movimientos de los personajes y la trama parcialmente lineal.




Until Dawn está diseñado para ser jugado varias veces, ya que los jugadores no pueden ver todos los contenidos con una sola pasada. El juego tiene una duración aproximada de 9 horas de duración. La mecánica del juego, utiliza un sistema de jugabilidad llamado Efecto Mariposa en la que cualquier elección por parte del jugador, puede tener consecuencias imprevistas en el futuro. Al parecer cuenta con cientos de terminaciones y miles de ramas. El sistema de Efecto Mariposa desdibuja la línea entre el bien y las decisiones equivocadas y es posible que los jugadores puedan mantener a los ocho personajes con vida, como también de terminar con los ocho protagonistas muertos, lo que da para diferentes caminos y escenarios, además de ofrecer varios finales diferentes.



Alien: Isolation
By: Marlon Portillo


Alien: Isolation es un videojuego de survival horror y sigilo en primera persona desarrollado por The Creative Assembly y publicado por Sega para Microsoft Windows, PlayStation 3, 4, Xbox 360 y Xbox One el 7 de octubre de 2014. Forma parte de la franquicia de las películas Alien.




The Creative Assembly describió a Alien: Isolation como un juego survival horror, y con eso en mente diseñaron el juego lo más parecido a la película de Ridley Scott, Alien: el octavo pasajero, y no como Aliens: el regreso de James Cameron, que está más orientada a la acción. A diferencia de la mayoría de los demás juegos de la franquicia, en Alien: Isolation solo hay un xenomorfo en la mayor parte del juego, y este no puede ser matado, haciendo que el jugador deba utilizar tácticas de sigilo para sobrevivir.



Aunque el juego cuenta con algunas armas, estas son sólo letales contra humanos y androides. En lugar de seguir un camino predeterminado, la inteligencia artificial del xenomorfo ha sido programada para cazar activamente al jugador utilizando su vista, audición y olor.


Si quieres saber un poco mas sobre este grandioso juego entra aqui:  http://iagames.blogspot.com/p/alien-isolation-by-marlon-portillo.html

Para ir a la pagina oficial de Alien: Isolation entra aqui:  http://www.alienisolation.com/

sábado, 27 de agosto de 2016

Beyond: Two Souls
By: Marlon Portillo 

Beyond: Two Souls es un videojuego de drama interactivo, desarrollado por Quantic Dream y distribuido por Sony Computer Entertainment exclusivamente para PlayStation 3 y PlayStation 4. Está protagonizada por los actores Ellen Page y Willem Dafoe, y fue lanzado el 8 de octubre de 2013 en América del Norte, 9 de octubre de 2013 en Australia, 11 de octubre de 2013 en Europa y 17 de octubre de 2013 en Japón.



Como es característico en los juegos de Quantic Dream, el control que tiene el jugador sobre los personajes se limita a su desplazamiento e interacción. El jugador posee capacidad de decisión sobre los acontecimientos que se suceden y que pueden decidir el devenir de la historia.



En el caso de Beyond: Two Souls, el jugador alterna el control de Jodie y de Aiden (los dos únicos personajes manejables del juego). En el caso de Aiden, debido a que se trata de un ser inmaterial, es capaz de atravesar paredes y suelos e interactuar con otros personajes sin que éstos sean conscientes.



Jodie Holmes (Ellen Page) nació con un don especial: ha vivido toda su vida vinculada a una entidad llamada Aiden, un ser inmaterial con poderes telequinéticos que además hizo que Jodie tuviera contactos con el mundo de los espíritus. Desde que nació, esto le ha supuesto tener una vida muy diferente a la de cualquier otra persona.

La historia narra la vida de Jodie en tres etapas: infancia, adolescencia y juventud. Durante la primera observamos a Jodie en la base científica del doctor Nathan Dawkins (Willem Dafoe), en la segunda los problemas que le ocasiona a Jodie para integrarse y vivir una vida normal, y en la última su ingreso en las fuerzas especiales de la CIA, que valora el potencial que posee Jodie al controlar una entidad, y su posterior deserción lo que la lleva a ser perseguida por todas las fuerzas policiales del país.